Características
Accurender 4 integra el navegador de contenido con posibilidad de arrastre y colocación de librerías que permite:
• Asignar materiales a capas, colores y objetos.
• Añadir bitmaps a materiales.
• Insertar luces, objetos RPC, plantas, planos delimitadores y objetos.

Arrastra de materiales a capas de subobjetos de AutoCAD Architecture sin ninguna configuración especial de AutoCAD Architecture ni configuraciones especiales de visualización.
Comunicación directa con el Explorador de Windows desde el que se puede:
• Acceder a materiales y objetos.
• Hacer doble clic en los materiales para editarlos.
• Organizar las carpetas de AccuRender.
El nuevo administrador de entorno permite:
• Rápido acceso a las opciones de entorno.
• Múltiples entornos.
• Plantillas de entorno.
• Entorno reflejado.
• Entorno HDRI.
Permite especificar entornos reflejados, es decir, un entorno que sólo se refleja en objetos, pero que está separado del fondo visible.


Se permite el empaquetado de información: los materiales y las plantas se guardan en el archivo DWG, de manera que si el dibujo se envía a otro usuario, se rendereizará correctamente.
Creación de materiales directamente desde bitmaps
• En el Explorador de Windows, puede hacer clic con el botón derecho y seleccionar Crear material de AccuRender.
• Arrastre de bitmaps a las librerías de AccuRender para crear materiales.
• Utilización de varios bitmaps para conversión por lotes.
• Arrastre de bitmaps en objetos para aplicar calcomanías.
Objeto de cámara
• Las cámaras ocupan el lugar de las escenas guardadas y administran las vistas.
• El Administrador de cámaras controla varias cámaras.
• Controles de cámara gráfica integrados en el espacio del modelo de AutoCAD para la manipulación de vistas.
Integración del Administrador de propiedades de AutoCAD desde el que se accede a las siguientes propiedades de objeto de AccuRender:
• Luces
• Plantas
• RPC
• Cámaras
Renderizado especial y diseños de paseos: Las vistas de paseo y trazado de rayos ahora están integradas en AutoCAD.
Entorno HDRI (imagen de alto rango dinámico): Las imágenes HDRI se pueden utilizar como fuentes de luz.
Trazado de rayos fotométrico y no fotométrico: Fotométrico para la captura de diferencias sutiles de iluminación y escenas realistas. No fotométrico para productos con menos alcance de iluminación.

Control del ratón en la ventana Paseo: Además de los controles de navegación habituales (flechas de movimiento), se puede utilizar el ratón para navegar por la vista de Paseo.
Administrador de elevaciones de suelo que gestionan las alturas a las que se trabaja. Al insertar objetos y contenido de AccuRender, puede especificar la z a la que se coloca.
Tanto la luz de sol y como la luz paralela pueden proyectar sombras suaves. Es posible definir la cantidad de sombra a través de las propiedades de cada luz.

Definición de la densidad de follaje por planta para aumentar la eficacia del renderizado.
Los cubresuelos (o parterres) poligonales pueden definirse ahora a partir de cualquier polilínea totalmente cerrada, además de rectángulos y triángulos como en la versión anterior.
Accurender 4 informa de bitmaps de materiales o calcomanías que faltan en el dibujo. La información se visualiza en línea de comandos.
Se incluye un conjunto de bloques gratuitos de Abscissa
The Farm es el nuevo administrador de renderizado en red y permite el uso de varias máquinas en red para renderizar una imagen grande o compleja puede reducir significativamente el tiempo de renderizado.

coMOTION está integrado con el fin de crear animaciones que permitirán trayectorias de movimiento animado para objetos, trayectorias de cámara, calcomanías y fondos animados, estudios de iluminación solar y mucho más.
Postrenderizado. Parámetros como resplandor en tiempo real, neblina, brillo y profundidad de campo se podrán controlar una vez la imagen se haya renderizado y sin necesidad de repetir el proceso de render.
Se guardarán imágenes fotométricas en archivos de imágenes. Posibilidad de editar un archivo posteriormente para aplicar luminosidad, intensidad de sombra, contraste y profundidad de campo sin tener que volver a renderizar.

